|
|
تقدیم به پدر و مادرم:
سرهنگ بازنشسته شادروان ابوالفضل آهنخواه
و
فرهنگی بازنشسته نیر محسنی زنوزی |
|
این کتاب اولین بار در سال 1381 توسط آموزش و پرورش شهرستان تهران چاپ، تکثیر و در مدارس تهران توزیع شده است. |
|
چرا به مطالعۀ این كتاب و كتابهای مشابه نیاز داریم؟
برای برقراری تماس با بقیۀ علاقمندان به اتوكد و دیگر برنامههای كاربردی فنی و مهندسی (CAD)...
فصل 1- یادآوریهایی دربارۀ ویندوز و آشنایی با چگونگی نصب اتوكد 2000
این فصل را چه كسانی باید بخوانند؟
ویندوز 95, 98, NT, ME, 2000 یا XP, كدامیك مناسبترند؟
اشكال موجود در ویندوز 98 عربی (و فارسی) نشر اول و چگونگی رفع آن
بخش های مختلف میز كار ویندوز (Desktop)
چگونه نام كامل پرونده ها را مشاهده كنیم؟
چگونه از نصب برنامه ای اطمینان پیدا كنیم؟
چگونه پرونده ای را برروی هارد دیسك بیابیم؟
چگونه برنامه نصب شده ای را اجرا كنیم؟
چگونه میانبر (Shortcut) بسازیم؟
چگونه محل جاری اجرای یك میانبر را تعیین كنیم؟
چگونه برنامۀ نصب شدهای را از ویندوز حذف (Uninstall) كنیم؟
امكانات سخت افزاری و نرم افزاری مورد نیاز برای نصب اتوكد 2000 كدامند؟
تغییر شكل و عملكرد مكان نما در ویندوز
چنین است اتوكد... (ورود به اتوكد 2000)
پنجرۀ گفتگویی آغازی: پنجرۀ شروع به كار (Startup)
صفحۀ تصویر اصلی اتوكد: آشنایی با بخش های صفحۀ اتوكد
- تقه زدن (فشردن دكمۀ سمت چپ ماوس و بلافاصله رها كردن آن: Click)
- تقۀ راست (فشردن و رها كردن دكمۀ سمت راست ماوس: right click)
- تقۀ وسط (فشردن دكمۀ وسط ماوس)
- فشار و كشش (press and drag) یا كشش و رها سازی (drag and drop)
شكل مكان نما در بخش های مختلف صفحۀ اتوكد
اجرای اولین فرمان در اتوكد 2000 (Help)
اندازه نمایی (درشت نمایی و ریزنمایی: Zoom)
اندازه نمایی قبلی (Zoom previous)
اندازه نمایی با انتخاب پنجره (Zoom Window)
نماد فضای كاغذ (Paper Space Icon)
گشودن یك نقشه در داخل اتوكد (Open)
تبدیل نماد سه بعدی به دوبعدی (Shademode)
كمك گرفتن از كلید F2 برای دیدن پیامهای اتوكد
بار دیگر گشودن پروندۀ ترسیمی (Open) این بار بدون كمك گرفتن از ماوس (با كلیدهای تركیبی)
اتوكد بدون نقشه؟!... به بی نمكی نان بی پنیر است!
یك نكتۀ شایان ذكر در ارتباط با رنگ ناحیۀ ترسیمی
نمایش مجدد پنجرۀ گفتگویی آغازی اتوكد 2000
فصل 3- آشنایی با مفاهیم بنیادی اتوكد
روش های مختلف اجرای فرمان LINE
گزینه های فرمان یا كلمات كلیدی
روش های مختلف انتخاب گزینه های یك فرمان
مربع انتخابگر و موضوعات موجود در اتوكد
خاموش كردن نماد دستگاه مختصات (UCS icon)
بزرگنمایی گستره ها (Zoom Extents)
درشت نمایی / ریزنمایی (Zoom In / out)
مختصات قائم مطلق(Absolute Cartesian)
مختصات قائم نسبی (Relative Cartesian)
مختصات قطبی مطلق (Absolute Polar)
مختصات قطبی نسبی (Relative Polar)
فصل 4- ترسیم دقیق (آشنایی با ابزار نقشهكشی)
می خواهیم سرعت و دقت را افزایش دهیم...
روش های دیگر: استفاده از ابزارهای كمك ترسیمی
اولین یاری رسان: نشانگر مختصات (Coordinate Indicator)
ابزارهای پرش (Snap) و شبكه (Grid)
استفادۀ همزمان از ماوس و صفحه كلید در انتخاب نقطه
با كدام اشكال هندسی آشنایی داریم؟
روش 1- مركز ، شعاع (Center،Radius)
روش 2- مركز ، قطر (Center،Diameter)
روش 5- مماس ، مماس ، شعاع (Tan، Tan،Radius)
روش 6- مماس ، مماس ، مماس (Tan، Tan،Tan)
روش 2- شروع، مركز، انتها (Start، Center،End)
روش 3- شروع، مركز، زاویه (Start، Center،Ange)
روش 4- شروع، مركز، طول وتر (Start، Center،Length)
روش 5- شروع، انتها، زاویه (Start، End،Angle)
روش 6- شروع، انتها، جهت (Start، End،Direction)
روش 7- شروع، انتها، شعاع (Start، End،Radius)
روش 8- مركز، شروع، انتها (Center، Start،End)
روش 9- مركز، شروع، زاویه (Center، Start،Angle)
روش 10- مركز، شروع، طول وتر (Center، Start،Length)
روش اول - Center: (مركز بیضی ، شعاع اول ، شعاع دوم)
روش سوم - ابتدا ، انتها ، زاویه حول محور اصلی
روش چهارم - رسم كمان بیضوی (Elliptical Arc)
انتخاب اجسام توپر با مربع انتخابگر
ترسیم دقیق تر: باز هم ابزار كمك رسم
ابزار Otrack (ردیابی پرش موضوعی)
فرمانی برای دسترسی به همۀ ابزار ها: DSETTINGS
فصل 6- فرمانهای ویرایشی برای ایجاد موضوعات جدید و تغییر ترسیمات
گام اول: فرمان آشنای LINE (پاره خط)
گام دوم: فرمان OFFSET (كپی با تعیین فاصله)
گام سوم: فرمان FILLET (گوشه زنی)
گام چهارم: باز هم فرمان OFFSET
گام پنجم: فرمان EXTEND (امتداد دهی)
محل فرمانها در منوهای گشودنی و ابزار
فصل 7- به كارمان نظم بدهیم (تعیین قالب كار)
گام 2: گزینۀ «شروع از ابتدا» (Start from Scratch)
گام 3: اجرای فرمان UNITS (واحدها)
گام 4: اجرای فرمان LIMITS (محدودهها)
گام 5: اجرای گزینۀ All از فرمان ZOOM (بزرگنمایی محدودهها)
گام 6: اجرای QSAVE (ذخیرۀ پرونده)
گام 7: دیگر موارد ضروری برای بررسی ...
گام 8: اطمینان از اینكه در حال «تكپرونده» هستیم.
گامهای 1 و 2 و 3 و 4: ورود به اتوكد با گزینۀ Use a Wizard (افسونگر)
گام 5: ورود به اتوكد و اجرای بزرگنمایی محدودهها
گام 8: بررسی اینكه آیا در حالت تكپرونده هستیم؟
در پایان ... آشنایی با نقشهخوانی معماری
فصل 8- فرمانهای ترسیمی برای رسم اجسام ساده و مركب
با اجسام ساده و مركب بیشتری آشنا شویم!
گزینه های فرمان RECTANG (مستطیل):
گزینه های Elevation (ارتفاع - تراز) و Thickness (ضخامت ارتفاعی)
فرمان POLYGON (چند ضلعی منتظم)
روشهای ترسیم Polygon (چندضلعی منتظم)
روش اول: تعیین دو رأس یكی از اضلاع
روش دوم: تعیین مركز چند ضلعی و سپس مشخص كردن دایرۀ محیطی (گزینۀ I)
روش سوم: تعیین مركز چندضلعی و سپس مشخص كردن دایرۀ محاطی (گزینۀ C)
گزینه های مشترك فرمان PLINE (چندخطی) در هنگام ترسیم خط و كمان
گزینه های PLINE در حالت رسم پاره خط (Line)
گزینه های PLINE در حالت رسم كمان (Arc)
فرمان SKETCH (طراحی آزاد - اسكیس)
گزینههای فرمان SKETCH (طراحی آزاد - اسكیس)
توپر و توخالی كردن اجسام جامد (FILL) – REGEN برای بازسازی ترسیم
آنچه تاكنون آموختهایم و آنچه در این فصل میآموزیم…
ابزار گزارشگیری یا پرسشی (Inquiry tools)
فرمان DBLIST (فهرست مشخصات كل ترسیم)
فصل 10 - روشهای انتخاب اجسام (مقدماتی)
آشنایی با كلمات و اصطلاحات مرتبط با اتوكد
انتخاب یا تعیین نقطه (Pick point/Specify point)
پیغام درخواست انتخاب اجسام (Select object:)
ب) انتخاب جسم از میان اجسام نزدیك بهم
حذف جسم یا اجسام از گروه انتخابی
فصل 11 - فرمانهایی برای اصلاح (Modify) و ایجاد (Construct)
اشكال ترسیم شده را ویرایش كنیم
مرحلۀ 1- انتخاب اجسام برای كپی
مرحله 2- انتخاب یا تعیین نقطۀ مبدأ یا میزان جابجایی
مرحلۀ 3- انتخاب یا تعیین نقطۀ مقصد
مرحلۀ 3 پس از انتخاب گزینۀ Multiple- تعیین نقطۀ مبدأ
مرحله 4 پس از انتخاب گزینۀ Multiple- تعیین نقطۀ دوم
مرحلۀ 5 پس از انتخاب گزینۀ Multiple- تكرار مرحلۀ 4
اشكال اتوكد 2000 در نمایش پیغام فرمان COPY
مرحلۀ 1- انتخاب اجسام برای جابجایی
مرحلۀ 2- تعیین نقطۀ مبدأ یا میزان جابجایی
مرحلۀ 1- انتخاب اجسام برای دوران
مرحلۀ 3 پس از انتخاب گزینۀ Reference– تعیین زاویۀ مرجع
مرحلۀ 4 پس از انتخاب گزینۀ Reference– تعیین زاویۀ دوم
مرحلۀ 1- انتخاب اجسام برای تغییر اندازه
مرحلۀ 3 – تعیین ضریب بزرگنمایی
مرحلۀ 3 پس از انتخاب گزینۀ Reference– تعیین طول مرجع
مرحلۀ 4 پس از انتخاب گزینۀ Reference– تعیین طول جدید
مرحلۀ 1- انتخاب اجسام برای قرینهسازی
مرحلۀ 2 – تعیین نقطۀ اول خط آینه
مرحلۀ 3 – تعیین دومین نقطه روی خط آینه
مرحلۀ 4 – پاسخ به این پرسش كه آیا اجسام اولیه حذف شوند یا نه؟
محل فرمانها در منوهای گشودنی و ابزار
فصل 12 - روشهای انتخاب اجسام (تكمیلی)
چگونه گزینههای نهفتۀ اتوكد را بیابیم؟
گزینههای نهفتۀ Select objects:
(CPolygon) CP – چندضلعی متقاطع
فرمان BREAK (شكستن – حذف جزئی)
حالت اول: انتخاب همزمان جسم و نقطۀ اول، انتخاب نقطۀ دوم
حالت دوم: انتخاب جسم، انتخاب نقطۀ اول، انتخاب نقطۀ دوم
شكستن جسم بدون حذف قسمتی از آن
فرمان LENGTHEN (تطویل – تغییر طول)
زیرگزینۀ A (Angle) در هنگام انتخاب گزینۀ Delta - زاویه
زیرگزینۀ A (Angle) در هنگام انتخاب گزینۀ Total - زاویه
گزینههای مشترك فرمانهای CHAMFER و FILLET
زیرگزینۀ No trim از گزینۀ Trim
گزینۀ R - آرایۀ متعامد (Rectangular)
محل فرمانها در منوهای گشودنی و ابزار
فصل 14 - لایهها و ویژگیهای اجسام
فرمان ایجاد لایهها (LAYER یا DDLMODES)
فرمان COLOR برای تعیین رنگ جاری
منظور از Bylayer (لایهای) چیست؟
فرمان LINETYPE برای تعیین نوعخط جاری
فرمان LWEIGHT برای تعیین وزنخط جاری
منوی ابزار ویژگیهای اجسام (Object Properties)
تعیین لایه، رنگ، نوعخط و وزنخط جاری به كمك منوی ابزار ویژگیهای اجسام
تغییر لایه، رنگ، نوعخط و وزنخط اجسام به كمك منوی ابزار ویژگیهای اجسام
تغییر تنظیمات مربوط به لایهها به فهرستجهشی لایهها واقع در منوی ابزار ویژگیهای اجسام
تغییر لایۀ اجسام نقشۀ شكل 14-1
ویژگیهای عمومی و ویژگیهای اختصاصی
فرمان PROPERTIES برای مشاهده و تغییر ویژگیهای عمومی و اختصاصی
فرمان AI_MOLC برای تعیین لایۀ جاری با انتخاب جسم
فرمان MATCHPROP برای تطبیق خصوصیات با ویژگیهای جسم انتخابی
محل فرمانها در منوی گشودنی Format
فصل 15 - هاشورزنی و پركردن محدودههای بسته
پیش از آنكه بتوانیم هاشورزنی كنیم...
جسم مركبی بهنام HATCH (هاشور)
فرمان EPLODE برای تجزیۀ هاشورها و دیگر اجسام مركب
فرمان HATCHEDIT برای تغییر ویژگیهای اختصاصی هاشور رسم شده
اثر فرمانهای ویرایشی بر روی هاشور
اثر فرمانهای ویرایشی بر روی مرزهای هاشور
ترسیم چندخطیمرزی با فرمان BOUNDARY
محل فرمانها در منوهای گشودنی و ابزار Draw و Modify
فرمان DTEXT (نوشتۀ پویا: Dynamic Text)
فرمان STYLE برای تعریف شیوۀنوشتاری
فرمان DDEDIT برای ویرایش متنهای تكسطری (Text) و پاراگرافی (Mtext)
محل فرمانها در منوهای گشودنی و ابزار Draw و Modify
فرمان BLOCK برای ساختن موضوعی به نام بلوك
رویداد نهانی با اجرای فرمان BLOCK
فرمان WBLOCK برای ذخیرۀ بلوك به منظور استفاده در ترسیمات دیگر
بزرگترین امتیاز استفاده از بلوكها
فرمان REFEDIT یا ویرایش مرجع (Reference Edit) برای تغییر شرح بلوك
مركز طراحی اتوكد AutoCAD Design Center))
رنگ، نوعخط و وزنخط بلوكی (Byblock)
تجزیۀ بلوك به كمك فرمان EXPLODE
محل فرمانها در منوهای گشودنی و ابزار
پیش از آشنایی با فرامین، آشنایی با كلمات و اصطلاحات!
موارد كاربرد فرامین اندازهگذاری
DDEDIT برای تغییر متناندازه (Dimension Text)
تعریف شیوۀاندازهگذاری با DIMSTYLE
محل فرمانها در منوهای گشودنی و ابزار
معرفی چاپگر (پرینتر) در ویندوز
فرمان PLOTTERMANAGER برای تعریف پلاتر و تغییر پیكربندی پلاتر موجود
فرمان STYLESMANAGER (مدیریت شیوۀ پلات)
فرمانPREVIEW برای دیدن یك پیشنمایشچاپ از نقشه
محل فرمانها در منوهای گشودنی و ابزار